La historia del diseñador de videojuegos argentino Daniel Benmergui y su obra, “Storyteller”, demuestra que lanzar un videojuego no es coser y cantar. Ha sido un trabajo de 15 años y su lanzamiento, en marzo de 2023, ha sido un parto duro. “Storyteller”, distribuido por la prestigiosa Annapurna Interactive, es uno de los videojuegos de puzles más superlativos del año gracias a un diseño excelente. Su premisa consiste en crear historias en viñetas modificando personajes, escenarios y acciones utilizando el imaginario colectivo que poseemos de historias como Romeo y Julieta o Drácula. Una propuesta simpática, sencilla e inteligente con la que pretenden llegar a personas que no suelen jugar a videojuegos.
Pese a sus bondades, tuvo una recepción difícil. Un síntoma de cómo opera la comunidad del videojuego en internet. El título recibió cientos de críticas negativas en Steam, la plataforma reina de juegos de PC, por su corta duración. Muchos usuarios comentaban que lo ideal era completarlo y pedir el reembolso (Steam permite esto en títulos que no han sido jugados más de dos horas). Por el sistema que usa dicha plataforma, si una obra recibe un porcentaje de críticas negativas, un título puede quedar sin visibilidad. “Storyteller”, tras 15 años de trabajo, podía acabar en el cementerio virtual de los videojuegos.
Sin embargo, el destino de “Storyteller” no ha sido ese. Ha resurgido en críticas positivas y ya trabajan en una actualización para ampliar contenido y lanzar ediciones para dispositivos móviles.